1918年刘海粟首登黄山。黄山的幽深怪险与仪态万方给他留下了深刻印象。青葱岁月里,他勾勒着未来的艺术道路,也憧憬着画出自己心中的“黄山”。从青年到中年,刘海粟四次登上黄山,不断找寻描绘黄山的方式,探索属于自己的艺术风格。1954年他六上黄山,这一次,大半生艺术探索如百川归海,佳作频出。上世纪80年代,刘海粟又四次登临黄山,夜以继日对景挥毫,不断追求艺术突破。
如果说《狂飙》《三体》是现实主义潮流中开往深处的航行,让观众看完后劲很足,那么当下的都市剧创作则像是在海边观望,只是浅浅涉足,并不愿意把艺术创作的脚步真正放进宽阔的现实中去——让观众仿佛在喝了一瓶烈酒之后,又喝了白开水。诚然,《狂飙》《三体》是需要大量时间打磨,甚至可能几年才出一部的精品,但是以上现象,确实也反映出了都市剧创作的停滞。
只有在萧寒那里,何冉才体会到了爱和温暖。
30年来,立足于“亚洲、华语、新人”的办节定位,上影节持续为全球影人搭建事业发展平台,经过多年积累,已形成短视频、金爵短片、创投训练营、电影项目创投、金爵奖亚洲新人单元、金爵奖及SIFF YOUNG上海青年影人扶持计划的“6+1”阶梯型新人培育体系,令有志于投身电影业的年轻人成长有路径、梦想有回响。
作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。
何为人物造型概念设计?“人物造型概念是从剧本文字转换成具体图像的第一步。比如说我们剧本里要出现姜子牙,出现武王姬发,他们长什么样子,是一种什么状态。那么就需要我去做,把它大概的样子画出来,设计出来。”接受采访时,李云中分享了这一职业日常工作的内容。《封神三部曲》中所有角色造型概念设计的初稿,都是他手工绘制。